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/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / board / Risiko.lha / Risiko / Risiko_anleitung < prev    next >
Text File  |  1980-12-22  |  30KB  |  762 lines

  1. ============================================================================
  2.                                - Anleitung -
  3. ============================================================================
  4.  _____  _     _ _
  5. |  __ \(_)   (_) |                    http://www.12move.de/home/frankabbing/
  6. | |__) |_ ___ _| | _____
  7. |  _  /| / __| | |/ / _ \    Version 1.7                        Frank Abbing
  8. | | \ \| \__ \ |   < (_) |                                Margarethenstr.13a
  9. |_|  \_\_|___/_|_|\_\___/    (C) 1996/97 UAC Design    48683 Ahaus / Germany
  10.   __ _  _            _ _        ___        _
  11.  / _|_)(_)_ _   __ _| | |___   / _ \ _ __ (_)__ _ __ _
  12. |  _| || | '_| / _` | | / -_) |  _  | '  \| / _` / _` |_ _ _
  13. |_|  \_,_|_|   \__,_|_|_\___| |_| |_|_|_|_|_\__, \__,_(_|_|_)
  14.                                             |___/
  15. ===========================================================Stand 23.12.00===
  16. Ebenfalls für PC/Windows erhältlich unter Riskful V1.11 auf meiner Homepage,
  17. nur bunter - greller - lauter - besser - wuchtiger - schneller - gewaltiger!
  18.  
  19. Einleitung:
  20. ===========
  21. Risiko, ein Strategiespiel um die Befreiung besetzter Länder.
  22. Bei diesem Spiel gibt es - wie leider auch in der Realität - Einflußsphären,
  23. deren Bestand Besatzungsarmeen zu erhalten versuchen.
  24.  
  25. Ziel von Risiko ist es, Länder und Kontinente von Besatzungsarmeen zu be-
  26. freien, und in die Unabhängigkeit zu führen.
  27.  
  28. Dieses Ziel wird durch Zusammenwirken zweier Mittel erreicht:
  29. Eine glückliche Hand bei Verhandlungen (durch Würfeln oder durch einen Blitz-
  30. krieg) und eine auf militärisches Gleichgewicht gerichtete Strategie
  31. (durch richtige Aufstellung vorhandener Armeen).
  32.  
  33. Bei Erfolg führt beides dazu, daß die Besatzungsarmeen sich auflösen.
  34.  
  35. Das Spielziel wird erreicht, wenn zum Schluß alle Länder von allen Be-
  36. satzungsarmeen befreit wurden, oder ein erteilter Auftrag erfolgreich
  37. abgeschlossen wurde.
  38.  
  39. Risiko Amiga richtet sich hierbei nach den gängigen Spielregeln des
  40. originalen Brettspiels von Parker Bros.
  41.  
  42.  
  43. Vorbereitung:
  44. =============
  45. Risiko benötigt für den Spielablauf höchstens vier Mitspieler.
  46. Damit sind nicht unbedingt menschliche Spieler gemeint, vielmehr simuliert
  47. der Computer auf Wunsch die fehlenden Spielpersonen.
  48.  
  49. Nach dem Start können sie die Namen aller Mitspieler in der oberen rechten
  50. Ecke (in der Nähe des blauen Pfeils) eintragen (vier Stringgadgets).
  51. Fehlende menschliche Spieler kann - wie oben erwähnt - der Computer simu-
  52. lieren.
  53.  
  54. Klicken sie dann auf dem Bildschirm das Mitteilungsfenster an.
  55.  
  56. Für alle mitspielenden Personen werden jetzt ihre Armeen und die Länder
  57. zufällig verteilt.
  58.  
  59. Dannach startet Risiko sofort.
  60.  
  61.  
  62. Sondergadgets:
  63. ==============
  64. Ab V1.7 wurden einige Gadgets markiert. Sollten Sie irgendwo in der linken
  65. oberen Ecke eines Gadgets einen Punkt sehen, so bedeutet das, daß eine
  66. zweite Funktion sich hinter diesem versteckt, welche durch gleichzeitigen
  67. Druck beider Maustasten auf dieses Gadget aktiviert wird, z.B.:
  68.  ________
  69. |o       | 1) Gadget nur mit linker Maustaste anklicken = Statusfenster
  70. | Status | 2) Gadget mit beiden Maustasten anklicken    = Erweitertes Status-
  71. |________|                                                fenster
  72.  
  73.  
  74. Ausstattung und Gadgets:
  75. ========================
  76. Alle vom Spieler anzuwählenden Felder werden jetzt der Reihe nach erklärt.
  77.  
  78.  ______
  79. |      |
  80. |RISIKO|
  81. |______| Durch dieses Gadget wird eine Copyrightanzeige und der Autorenname
  82.          sowie diverse Versionsdaten angezeigt.
  83. Verlassen sie diese Funktion durch Anklicken mit der Maus im Anzeigefenster.
  84.  
  85.  _____
  86. |     |
  87. |Aufr.|
  88. |_____| Dieses Gadget (aufräumen) veranlaßt den Computer alle Armeen vom
  89.         Spielfeld zu nehmen, die keinem Mitspieler gehören.
  90. Normalerweise ist das nur möglich, wenn die Computersimulation von Mit-
  91. spielern ausgeschaltet wurde.
  92.  
  93.  ____
  94. |    |
  95. |Optn|
  96. |____| Durch diesem Schalter gelangen sie in das Optionsmenü, wo sie einige
  97.        Parameter nach ihren Vorstellungen einstellen können.
  98. Später mehr hierzu.
  99.  
  100.  ___
  101. | _ |
  102. ||_||
  103. |___| Dieses Gadget beendet Risiko.
  104.       Eine Sicherheitsabfrage wird nur durchgeführt, wenn sie mindestens
  105. Kickstart Version 37 (2.04) besitzen.
  106.  
  107.  __________
  108. |_________<|
  109. |__________|
  110. |__________|
  111. |__________| Vier Stringgadgets und der Anzeigepfeil, welcher Spieler
  112.              momentan an der Reihe ist.
  113. In die Stringgadgets tragen sie bitte die Namen aller menschlichen Mit-
  114. spieler ein.
  115. Hier können sie auch mitten im Spiel Änderungen vornehmen (hähä).
  116.  
  117.  
  118.  ________________
  119. |                |
  120. | F   Lr  Arm  S |
  121. | _   __  ___  _ |
  122. ||_| |__||___||_||
  123. ||_| |__||___||_||
  124. ||_| |__||___||_||
  125. ||_| |__||___||_||
  126. |________________| Dieses ist die Anzeigetafel für alle Mitspieler
  127.                    Hier werden stetz alle wichtigen Daten angezeigt.
  128. Die vier Zeilen stehen für vier Mitspieler - in der gleichen Reihenfolge,
  129. in der die Spielernamen aufgeführt sind.
  130.  
  131. F:
  132. ==
  133. In dieses Spalte wird die Farbe der Armeen angezeigt.
  134.  
  135. Lr:
  136. ===
  137. Und in dieser Spalte wird die Anzahl der Länder für jeden Spieler angezeigt.
  138.  
  139. Arm:
  140. ====
  141. Diese Spalte zeigt die Anzahl der Armeen für jeden Spieler
  142.  
  143. S:
  144. ==
  145. Hier wird die Anzahl der » Siegeszüge « dargestellt.
  146. Siegeszüge sind die Karten, die ein Spieler erhält, wenn er in einer Runde
  147. mindestens ein Land erobert hat.
  148. Später können diese Siegeszüge gegen Armeen eingewechselt werden.
  149.  
  150.  _______
  151. |o      |
  152. | Status|
  153. |_______| Dieser Schalter zeigt einige für das Spiel wichtige Daten an.
  154.           Alle Siegeszüge werden grafisch dargestellt.
  155. Ihr Auftrag, um das Spiel zu gewinnen, wird ebenfalls hier angezeigt.
  156. Außerdem wird die momentane Lage des aktuellen Spielers diagnostiziert.
  157. Wenn sie diesen Schalter zusammen mit dem rechten Mausknopf drücken, werden
  158. von allen Spielern die Aufträge angezeigt!
  159.  
  160.  _______
  161. |       |
  162. |Erobern|
  163. |_______| Hiermit können sie die beiden Länder anklicken, die in einen
  164.           Kampf verwickelt werden sollen.
  165. Zuerst klicken sie bitte ihr eigenes Land an, wobei sie beachten sollten,
  166. daß mindestens zwei Armeen dort stationiert sein müssen.
  167. Danach klicken sie das Land an, welches sie erobern wollen.
  168. Die beiden Länder müssen natürlich benachbart sein.
  169. Nachbarländer sind alle Länder, die sich unmittelbar berühren, oder durch
  170. schwarze gestrichelte Linien verbunden sind.
  171. Wenn sie alles richtig gemacht haben, werden beide Länder gekennzeichnet.
  172.  
  173.  _________
  174. |o         |
  175. | Verteilen|
  176. |__________| Sind sind nun im Verteilmodus.
  177.              Hier können sie ihre Armeen innerhalb ihrer Länder umstationie-
  178. ren. Ein Verteilen von Armeen von einem Land zu anderen ist nur möglich,
  179. wenn eine Verbindung von eigenen Ländern vorhanden ist.
  180. Zum Verteilen klicken sie zuerst das Ausgangsland an, danach das Land, wohin
  181. eine Armeen verteilt werden soll.
  182. Um mehrere Armeen gleichzeitig zu verteilen, halten sie den Knopf einfach
  183. nur über dem Zielland gedrückt (s.u. neu ab V1.7).
  184. Wenn sie diesen Schalter zusammen mit dem rechten Mausknopf drücken, ver-
  185. teilt der Computer ihre Armeen nach seinen Vorstellungen (!), dannach können
  186. sie aber noch ihre eigenen Korrekturen machen.
  187.  
  188. Das Verteilen von Armeen ist immer die letzte Station eines Zuges.
  189. Hiernach ist nur noch die Funktion » Zug beenden « möglich.
  190.  
  191.  ___________
  192. |           |
  193. |Zug beenden|
  194. |___________| Mit diesem Gadget wird der Zug des aktuellen
  195.               Spielers beendet. Danach ist der nächste
  196. Mitspieler an der Reihe.
  197.  
  198.  ___        ___
  199. |o  |      |   |
  200. | 1 |      | 1 |
  201. |___|      |___|
  202.  ___        ___
  203. |o  |      |   |
  204. | 2 |      | 2 |
  205. |___|      |___|
  206.  ___        ___
  207. |o  |      |   | Würfel oder wahlweise Blitzkrieg (ab V1.7):
  208. | 3 |      | 3 |                       ====================
  209. |___|      |___| Mit diesen beiden Reihen von Gadgets können sie die Würfel
  210.                  aktivieren.
  211. Die erste (blaue) Spalte (1-3) steht dem Eroberer zur Verfügung. Er kann
  212. wählen, ob er mit einem, zwei oder mit drei Würfeln angreifen möchte.
  213. Danach ist der Verteidiger an der Reihe.
  214. Seine (roten) Würfel lassen sich mit den hinteren drei Gadgets aktivieren.
  215.  
  216. ACHTUNG: Wenn beim Drücken der Angreiferwürfel zusätzlich der rechte Maus-
  217. knopf gedrückt wird, dann wird der Kampf NICHT durch die Würfel entschieden,
  218. sondern durch einen Blitzkrieg (Mehr darüber unten!).
  219.  
  220.  ____________
  221. |            |
  222. |  5       7 |
  223. |     5      |
  224. |            |
  225. |      3     | Anzeigegadget "Kleine Weltkarte":
  226. | 2        2 |
  227. |____________| Hinter diesem Gadget verbergen sich drei Funktionen.
  228.                Einmal ist es die Anzeigetafel für den Erhalt von Armeen
  229.                für jeden vollständigen Kontinent. Die Anzahl kann im
  230. Optionen-Menu nach Belieben verändert werden (neu ab V1.5).
  231. Dieser Schalter beinhaltet noch zwei weitere Funktionen.
  232. Die Lupe aus früheren Versionen (bis V1.4) wurde mangels Funktionalität
  233. wieder entfernt und stattdessen durch ein Erdbeben/Aufstand-Anzeiger und
  234. einen graphischen Armeenanzeiger ersetzt.
  235. Ein Druck auf diesen Knopf schaltet zwischen den drei Funktionen hin und
  236. her.
  237.  
  238.  ________ _______
  239. |        |       |
  240. | Aufstd | Natur |
  241. |________|_______| Gadgets für Risiko-untypische Sonderregeln (siehe unten).
  242.  
  243.  
  244. Spielablauf:
  245. ============
  246. Im allgemeinen läuft der Zug eines Spieles immer so ab:
  247.  
  248. - Alle Armeen, die der Spieler am Anfang eines Zuges erhält, werden nach
  249.   seiner Wahl in seine Länder verteilt.
  250. - Zwei Länder werden für die Eroberung ausgewählt (ein Eroberer-Land und ein
  251.   Verteidiger-Land)
  252. - Der Kampf wird durch die Würfel oder einen Blitzkrieg entschieden.
  253. - Entweder wird weiter gewürfelt, oder zwei andere Länder für die Eroberung
  254.   ausgewählt, oder der Zug weitergeführt.
  255. - Der Spieler verteilt seine Armeen innerhalb seiner Länder
  256. - Der Zug wird beendet
  257.  
  258.  
  259. Würfeln:
  260. ========
  261.  
  262. Die Erobererwürfel:
  263. Um überhaupt angreifen zu dürfen, benötigt der Eroberer mindestens zwei
  264. Armeen im angreifenden Land (für einen Blitzkrieg mindestens drei).
  265. Zum Würfeln darf der Angreifer nur [Anzahl Armeen - 1] Würfel benutzen.
  266.  
  267. z.B.:  Anzahl Armeen | Anzahl Würfel
  268.        --------------|--------------
  269.                    4 | 3
  270.                    3 | 2
  271.                    2 | 1
  272.                    5 | 3
  273.                   99 | 3
  274.  
  275. Die Verteidigerwürfel:
  276. Der Verteidiger darf höchstens so viele Würfel werfen, wie Armeen im Ver-
  277. teidigerland stationiert sind.
  278.  
  279. z.B.:  Anzahl Armeen | Anzahl Würfel
  280.        --------------|--------------
  281.                    4 | 3
  282.                    3 | 3
  283.                    2 | 2
  284.                    1 | 1
  285.                   99 | 3
  286.  
  287. Auswertung aller Würfel:
  288. Die gewürfelten Augen werden nicht addiert, sondern einzeln verglichen.
  289. Man beginnt immer mit der höchsten Augenzahl.
  290. Diese Reihenfolge muß immer eingehalten werden, auch wenn Eroberer und
  291. Verteidiger mit einer unterschiedlichen Zahl von Würfeln arbeiten.
  292. Dabei ist ein Spieler, der mehr Würfel als sein Gegner einsetzt im Vorteil.
  293. Bei jedem Vergleich verliert immer die niedrigere Augenzahl eine Armee.
  294. Sind beide Zahlen gleich, so verliert immer der Angreifer.
  295.  
  296. z.B.:  Angreifer | Verteidiger | Angreifer | Verteidiger
  297.        würfelt   | würfelt     | verliert  | verliert
  298.        ----------|-------------|-----------|------------
  299.        5,4,3     | 6,3         | 1 Armee   | 1 Armee
  300.        4,1,1     | 4,1         | 2 Armeen  | 0
  301.        6,6,1     | 5,1         | 0         | 2
  302.        3,3,1     | 4           | 1         | 0
  303.        4,2,1     | 3           | 0         | 1
  304.        6         | 5,4         | 0         | 1
  305.        4,3       | 3,2         | 0         | 2
  306.        4         | 6,1         | 1         | 0
  307.        3,2       | 3,3         | 2         | 0
  308.        6,1       | 5,2         | 1         | 1
  309.        5,4       | 4           | 0         | 1
  310.        5,2       | 5           | 1         | 0
  311.        4         | 2           | 0         | 1
  312.  
  313. Der Angreifer kann seine Aktion bis zur entgültigen Befreiung fortsetzen,
  314. solange ihm Armeen zur Verfügung stehen, oder seine Aktion abbrechen, wenn
  315. ihm das sinnvoll erscheint (Mausklick in kleines Fenster oben rechts).
  316. Er könnte dann andere Länder zur Eroberung aussuchen.
  317.  
  318.  
  319. Die Siegeszüge:
  320. ===============
  321. Nach jedem Zug eines Spielers erhält er einen Siegeszug (Spielkarte), wenn
  322. innerhalb dieses Zuges mindestens ein Land erobert wurde.
  323. Diese Karten können im Menü » Status « angesehen werden.
  324. Es gibt 3 verschiedene Arten von Siegeszügen:
  325.  
  326. Reiter, Soldaten und Kanonen
  327.  
  328. Serien von 3 Karten können während des Spieles eingetauscht werden.
  329. Eine Serie von Siegeszügen ist z.B.
  330.  
  331. 1 Reiter - 1 Soldat - 1 Kanone
  332. 3 Reiter
  333. 3 Soldaten
  334. 3 Kanonen
  335.  
  336. Spätestens bei 5 Karten MUß eingetauscht werden.
  337. Als Gegenleistung erhalten sie 5 Armeen, die vor Zugbeginn zu ihren anderen
  338. Armeen hinzugezählt werden.
  339. Außerdem repräsentiert jede Karte ein verschiedenes Land der Welt.
  340. Sollte eine Karte ein von ihnen besetztes Land belegen, dann werden
  341. außerdem zwei Armeen in dieses Land gesetzt.
  342.  
  343. Alle Siegeszüge werden vom Computer automatisch verwaltet und einge-
  344. tauscht.
  345.  
  346.  
  347. Der Computerspieler:
  348. ====================
  349. Der Computer macht seine Züge vollig eigenständig.
  350. Er wählt seine Länder zum Erobern, er würfelt (auch wenn er angegriffen
  351. wird) und er verteilt seine Armeen nach jedem Zug.
  352. Während der Computer spielt, ist es nicht immer möglich, alle Gadgets zu
  353. drücken oder Eingaben zu tätigen.
  354.  
  355.  
  356. Ziel von Risiko:
  357. ================
  358. Jeder Spieler muß versuchen, seinen Auftrag zu erfüllen. Der jeweilige Auf-
  359. trag eines Spielers kann im Status-Text gelesen werden. Danach erfolgt
  360. die Endesequenz.
  361.  
  362. Folgende Aufträge sind möglich:
  363.  
  364. - Befreien Sie Nordamerika, Afrika und einen dritten Kontinent Ihrer Wahl!
  365. - Befreien Sie Nordamerika, Australien und einen 3. Kontinent Ihrer Wahl!
  366. - Befreien Sie 24 Länder Ihrer Wahl !
  367. - Befreien Sie Europa, Südamerika und einen dritten Kontinent Ihrer Wahl!
  368. - Befreien Sie Europa, Australien und einen dritten Kontinent Ihrer Wahl!
  369. - Befreien Sie Asien, Südamerika und einen dritten Kontinent Ihrer Wahl!
  370. - Befreien Sie Afrika, Asien und einen dritten Kontinent Ihrer Wahl!
  371. - Befreien Sie alle Länder von den gelben Armeen !
  372. - Befreien Sie alle Länder von den grünen Armeen !
  373. - Befreien Sie alle Länder von den roten Armeen !
  374. - Befreien Sie alle Länder von den blauen Armeen !
  375.  
  376.  
  377.  
  378. Die Gadgets des Optionsmenüs:
  379. =============================
  380. Durch das Gadget » Optn « gelangt man in dieses Menü.
  381.  
  382.     __      __      __       __      __      __
  383.    |  |    |  |    |  |     |  |    |  |    |  |
  384. NA | 5| SA | 2| Eu | 5| Afr | 3| As | 7| Au | 2|
  385.    |__|    |__|    |__|     |__|    |__|    |__| Diese sechs Gadgets zeigen
  386.                                                  die Anzahl Armeen an, die
  387.                                                  ein Spieler erhält, wenn
  388.                                                  er einen vollständigen Kon-
  389.     NA = Nordamerika                             tinent besitzt, z.B.:
  390.     SA = Südamerika                              NA = 5 / Fünf Armeen, wenn
  391.     Eu = Europa                                  der Spieler alle Länder
  392.     Afr= Afrika                                  Nordamerikas besetzt hält.
  393.     As = Asien                                   Diese Zahlen sind im Be-
  394.     Au = Australien                              reich von 0-99 einstellbar.
  395.                                                  Minuszahlen werden als 0
  396.                                                  interpretiert!
  397.                _______________
  398. Anzahl der    | | | | | | | | |
  399. Würfelflächen |2|3|4|5|6|7|8|9|
  400.               |_|_|_|_|_|_|_|_| Mit diesen Gadgets können die Spieler
  401.                                 entscheiden, wieviele Seiten die Spiel-
  402.                                 würfel besitzen sollen. Wenn z.B. das Gadget
  403.                                 4 aktiviert ist, produzieren die Würfel nur
  404.                                 die Zahlen 1,2,3 und 4.
  405.  
  406.                  _____________
  407. Anzahl Würfel   |      |      |
  408. für Verteidiger | Zwei | Drei |
  409.                 |______|______| Mit diesen Gadgets können die Spieler
  410.                                 wählen, wieviele Würfel der Verteidiger
  411.                                 pro Wurf werfen darf. Diese Funktion kann
  412.                                 den Spielablauf entscheidend verändern.
  413.  
  414.                         _____________
  415. Große Mitteilungs-     |      |      |
  416. fenster immer zeigen ? |  Ja  | Nein |
  417.                        |______|______| Mit diesen beiden Gadgets können
  418.                                        die Spieler festlegen, ob immer
  419.                                        große Mitteilungsfenster erscheinen
  420.                                        sollen.
  421.  
  422.                          _____________
  423. Soll Computer           |      |      |
  424. Mitspieler simulieren ? |  Ja  | Nein |
  425.                         |______|______| Erklärt sich wohl von selbst.
  426.  
  427.                      _____________
  428. Anzahl neuer Armeen |      |      |
  429. für jede Runde      | Drei | Lr/3 |
  430.                     |______|______| Diese Gadgets bestimmen, wieviele Armeen
  431.                                     jeder Spieler am Anfangs jeder Runde
  432.                                     erhält. Bei » drei « ist die Zahl immer
  433.                                     auf 3 festgelegt.
  434.                                     Bei » Lr/3 « werden alle Länder des
  435.                                     Spielers gezählt und dann durch 3
  436.                                     geteilt. Diese ermittelte Zahl (ohne
  437.                                     Nachkommazahlen) wird in Armeen ausge-
  438.                                     teilt z.B.:  14 Länder : 3 = 4 Armeen.
  439.                          _____________
  440. Risiko Sonderregeln     |      |      |
  441. erlauben ?              |  Ja  | Nein |
  442.                         |______|______| Diese Gadgets erlauben oder
  443.                                         verbieten Risiko-untypische
  444.                                         Sonderregeln (mehr hierzu unten).
  445.  _______________
  446. | _____________ |
  447. ||             ||
  448. ||RAM:Dateiname||
  449. ||_____________||
  450. |_______________| Dieses Stringgadget enthält den Namen einer aktuellen
  451.                   Spielstanddatei.
  452.  
  453.  ___________
  454. |           |
  455. |Spiel laden|
  456. |___________| Mit diesem Gadget kann ein vorher gespeicherter Spielstand
  457.               (Dateiname steht im Stringgadget) geladen werden.
  458. Sollte noch ein aktuelles Spiel im Speicher sich befinden, so muß dieses
  459. zuerst abgebrochen werden.
  460.  
  461.  _____________
  462. |             |
  463. |Spiel sichern|
  464. |_____________| Mit diesem Gadget kann ein aktueller Spielstand gespeichert
  465.                 werden, um dieses Spiel zu einem späteren Zeitpunkt
  466.                 fortzusetzten.
  467.  
  468.  _________________________
  469. |                         |
  470. |Aktuelles Spiel abbrechen|
  471. |_________________________| Dieser Schalter bricht das aktuelle Spiel ab.
  472.                             Zuvor muß jedoch noch eine Sicherheitsab-
  473. frage beantwortet werden, mit den Tasten (J)a oder (N)ein.
  474.  
  475.  __________________________
  476. |                          |
  477. |Voreinstellungen speichern|
  478. |__________________________| Hiermit wird der Zustand aller Schalter abge-
  479.                              speichert. Bei jedem Neustart von Risiko sind
  480. dann alle Optionen noch so vorhanden, wie sie gespeichert wurden.
  481. Die Prefsdatei ist immer » S:RISIKO.PREFS «.
  482.  
  483.  ________________
  484. |                |
  485. |Zurück zum Spiel|
  486. |________________| Alle Optionen werden so übernommen, wie sie momentan
  487.                    sind, und das Spiel wird weitergeführt.
  488.  
  489.  
  490.  
  491. Nachwort zum Optionsmenü:
  492. =========================
  493. Durch verschiedene Einstellungen im Optionsmenü läßt sich der Spielablauf
  494. wesentlich beeinflussen !
  495. Ob der Verteidiger mit zwei oder drei Würfeln werfen darf, ist bei Kämpfen
  496. ein großer Unterschied.
  497. Oder versuchen sie mal eine Partie Risiko zu spielen, ohne daß sie Armeen
  498. für vollständig besetzte Kontinente erhalten !
  499. Bekommt der Spieler normalerweise immer drei Armeen, oder seine Anzahl
  500. Länder geteilt durch 3 ?
  501. Kommen die Sonderregeln zum Zug und werden dem besten Spieler 30 Armeen
  502. bei einem Erdbeben vom Spielfeld gefegt ?
  503. Wenn die Würfel bis 9 zählen können, so ist das schon ein Unterschied, als
  504. wenn sie nur bis zwei werfen dürfen !
  505. Die Optionen bereichern das ursprüngliche Risiko um ein Vielfaches,
  506. probieren sie ruhig einmal Verschiedenes aus !!!
  507.  
  508.  
  509.  
  510. Blitzkrieg:
  511. ===========
  512. Ab Version 1.7 besteht für den Spieler die Möglichkeit seine Kämpfe nicht
  513. nur durch die Würfel zu entschieden.
  514. Stellen Sie sich einen Kampf zweier Länder vor, z.B.:
  515.  
  516. Westaustralien => 65 Armeen -> Computer Gelb
  517. Ostaustralien  => 43 Armeen -> Heinrich
  518.  
  519. Ein Kampf mit so vielen Armeen wird sehr lange dauern, wenn er wie beim
  520. originalen Risiko-Brettspiel durch die Würfel entschieden würde.
  521. Die neue Option: Blitzkrieg ist da schon etwas effektiver!
  522. Durch Druck beider Maustasten auf die Angreiferwürfel wird er gestartet (nur
  523. bei ausreichendem Speicherplatz!).
  524. Es erscheint ein neuer Bildschirm, der eine durch einen Steinwall getrennte
  525. Landschaft zeigt. Auf der linken Seite hat der Angreifer seine Armeen
  526. stationiert (jede Armee wird in Form eines Soldaten dargestellt), auf der
  527. rechten Seite stehen die Verteidigerarmeen.
  528. Der Eroberer ist am Zug.
  529. Entweder verläßt er diesen Bildschirm wieder (Gadget 'Zurück') oder er
  530. drückt das Gadget 'Feuersalve' !
  531. Hierdurch feuert jeder Soldat auf dem Bildschirm (auch die des Verteidigers)
  532. einen Schuss ab.
  533. Dieses führt dazu, das einige Soldaten, tödlich getroffen, zusammenbrechen
  534. (diese Armeen sind dann für den Spieler verloren).
  535. Feuersalven können so lange durchgeführt werden, wie der Angreifer noch
  536. Armeen in seinem Land besitzt (zwei Armeen bleiben allerdings durch den
  537. Kampf immer unbeeinflußt).
  538. Wenn der Verteidiger alle Soldaten/Armeen verloren hat, gilt das Verteidi-
  539. gerland als erobert.
  540.  
  541. Übrigens: Die Soldaten des Verteidigers sind meistens etwas treffsicherer,
  542. weil der Verteidiger beim Würfeln auch leichte Vorteile besitzt (bei
  543. Gleichstand der Würfel gewinnt der Verteidiger).
  544.  
  545. Der Computer führt ebenfalls Blitzkämpfe aus, jedoch nur, wenn Sie in dem
  546. aktuellen Spiel auch schon davon Gebrauch gemacht haben. Außerdem muß er
  547. als Angreifer mindestens 8 Armeen in dem Land stehen haben, von dem aus er
  548. einen Blitzkrieg ausführt und der Verteidiger mindestens 5 Armeen.
  549.  
  550.  
  551. Risiko-untypische Sonderregeln:
  552. ===============================
  553. Im Originalspiel Risiko von Parker gibt es manchmal Situationen, in denen
  554. ein Spieler keine Chancen mehr hat, ein Spiel zu gewinnen.
  555. Die Übermacht eines anderen Spielers ist dann einfach zu groß.
  556. Um diesen Umstand abzustellen, habe ich zwei Sonderregeln in die Amiga-
  557. Version eingebaut, welche ggf. aber im Optionsmenü ausgeschaltet werden
  558. können.
  559. Jeder Spieler kann einen Aufstand provozieren oder eine Naturkatastrophe aus-
  560. lösen.
  561. Die beiden Gadgets 'Aufstd' und 'Natur' (s.o.) sind hierfür zuständig.
  562. Ist ein Spieler nun an der Reihe, seine Armeen auf das Spielbrett zu
  563. stellen, die er vor jeder Runde erhält, so kann er stattdessen eines
  564. dieser zwei Gadgets anklicken (nur möglich, wenn noch keine Armee aufge-
  565. stellt worden ist). Danach ist diese Runde dann allerdings beendet und der
  566. nächste Spieler ist am Zug.
  567. Auswirkungen der Gadgets sind:
  568.  
  569. Aufstd: Es werden Armeen von einem Land in das andere verschoben,
  570.         beginnend von einem zufälligen Ausgangspunkt. Hierbei können auch
  571.         Armeen aus feindlichen Ländern in die eigenen verschoben werden und
  572.         umgekehrt.
  573.  
  574. Natur: Es werden Armeen vernichtet, beginnend von einem zufälligen Ausgangs-
  575.        punkt.
  576.  
  577. Beide Sonderfunktionen nützten meistens demjenigen, der die wenigsten Armeen
  578. auf dem Spielbrett besitzt.
  579. Das Anzeigegadget (Kleine Weltkarte s.o.) bietet u.a. ein System zum
  580. Orten von Naturkatastrophengebieten und Aufständeherden.
  581.  
  582.  
  583. Systemanforderungen:
  584. ====================
  585. Erstellt wurde Risiko auf einem Amiga 1200/20, 2MB Chipmem, 4MB Fastmem,
  586. Kickstart Version 3.0 in der Programmiersprache E V2.1b.
  587. Eigentlich müßte Risiko auf allen Amigas ab Kickstart 1.3 lauffähig sein,
  588. ausprobiert wurde es mit einem Amiga 2000/40 2MB Chip, 6MB Fast, Kick 3.1,
  589. Grafikkarte, einem Amiga 500+, Kick 2.04 und auf dem Amiga 1200.
  590. Risiko wurde systemkonform programmiert bis auf einige Mausknopfabfragen
  591. und der Sample-Abspielroutine.
  592. Die Grafiken werden direkt in die Bitplanes des Screens kopiert, was auf
  593. einigen Grafikkarten zu Problemen führen könnte, obwohl dieses laut
  594. "AMIGA ROM Kernel Reference Manual" bei eigenen Screens völlig legal ist.
  595. Starten sie Risiko entweder von der Shell aus oder über das Workbench-Icon.
  596. Größe des Sourcecodes: 211403 Bytes (Okt.97)
  597.  
  598. Die Demoversion von Risiko:
  599. ===========================
  600. Risiko ist als Shareware konzipiert.
  601. Falls sie nur die Demoversion besitzen, können sie bei mir für DM 20 die
  602. Vollversion von Risiko erwerben.
  603. Das ist nicht sehr viel Geld, im Gegensatz zu der Arbeit, die mich die
  604. Programmierung des Spieles gekostet hat (ca. 600 Std).
  605. Die Demoversion ist frei kopierbar und kann etwa 7 Spielrunden lang gespielt
  606. werden. Danach bricht das Programm kompromislos ab.
  607. Von PD-Händlern darf die Demoversion frei vertrieben werden, ich möchte
  608. davon aber immer kurz in Kenntnis gesetzt werden.
  609. Die Vollversion hingegen darf nicht weiterkopiert werden (Urheberschutz),
  610. besitzt aber auch keinerlei Einschränkungen.
  611. Zum Erwerb der Vollversion schicken sie bitte einen Brief an mich, der
  612. Folgendes enthält:
  613.  
  614. - DM 20 / Barscheck über DM 20 / Verrechnungsscheck über DM 20
  615. - Eine (leere) Diskette
  616. - Den Namen des Spieles, den sie erwerben möchten (in diesem Fall "Risiko")
  617.   und eine Angabe ihres Amigatyps (z.B. A2000/20).
  618. - Einen an sich selbst adressierten und frankierten Rückumschlag.
  619. - Sie können Risiko auch per Nachnahme erhalten, was sie jedoch DM 6
  620.   an Portokosten extra kostet (ist nicht meine Schuld - die Post freut sich
  621.   aber).
  622.  
  623. Sie erhalten dann von mir:
  624.  
  625. - Die aktuellste Vollversion von Risiko
  626.  
  627. Und außerdem als Zugabe:
  628.  
  629. - Die Vollversion von SaferSaveV1.4 (Virenschutz/Schreibschutz © F.Abbing)
  630. - Die Vollversion von JingleMachine (Jingles/Samples benutzen wie im
  631.   TonStudio © F.Abbing)
  632. - Vollversion WBPS V2.0, der Workbench Picture Switcher - sehen sie nach
  633.   jedem Booten ein anderes Bild unter ihrer Workbench (für WBPattern o.a.)
  634.   © by F.Abbing.
  635.  
  636. Ist das kein Angebot ???
  637.  
  638.  
  639. Schäden:
  640. ========
  641. Der Autor, Frank Abbing, kann nicht für irgendwelche Schäden haftbar gemacht
  642. werden, die das Programm 'Risiko' oder andere Programme auf der Diskette
  643. eventuell hervorrufen. Obgleich die Testphase der Programme jetzt schon
  644. ca. 120 Stunden dauert, können Fehler niemals ganz ausgeschlossen werden.
  645. Die Wahrscheinlichkeit hierfür liegt meiner Meinung nach aber bei gleich
  646. null !
  647.  
  648.  
  649. Unterschiede von Version 1.7 zu früheren Versionen von Risiko:
  650. ==============================================================
  651.  
  652. Version 1.0
  653. ==========>
  654. - Erste Realisierung.
  655. - Nur als Demo/Beta-Version herausgegangen
  656.  
  657. Version 1.1
  658. ==========>
  659. - Zeichensatz 'Risiko/8' integriert
  660. - Grafik verbessert
  661.  
  662. Version 1.2
  663. ==========>
  664. - Grafik weiter verbessert
  665. - Geschwindigkeit der Lupenfunktion erhöht
  666. - Fast alle Dateien liegen jetzt in gepackter Form vor (UPCK ©'96 UAC Design)
  667. - Samples leicht abgeändert und erweitert
  668. - Computerroutinen "Verteile Armeen" und "Erobern" komplett neu erstellt
  669. - Risiko-untypische Sonderregeln eingebaut.
  670. - Verbesserte Gadgetfunktionen, wenn Computerspieler aktiv
  671.  
  672. Version 1.3
  673. ==========>
  674. - Einige Routinen schneller gemacht
  675. - Etliche Schönheitskorrekturen
  676. - Sonst kaum visuelle Neuerungen
  677.  
  678. Version 1.4
  679. ==========>
  680. - Aufträge eingebaut anstatt die ganze Welt zu erobern
  681. - Englischsprachige Version von Risiko jetzt wählbar (ausbaufähig für
  682.   weitere Sprachen, wenn erwünscht?)
  683. - Computerroutinen den Aufträgen entsprechend angepaßt
  684. - Schwierigkeit der Computerspieler erhöht
  685. - Grafische Anzeige verbessert (Welcher Spieler ist am Zug ?)
  686.  
  687. Version 1.5
  688. ==========>
  689. - Sonderarmeen pro vollständigen Kontinent jetzt wählbar (0-99)
  690. - Computerspieler weiter verbessert (arbeitet jetzt mehr auftragsorientiert)
  691. - Naturkatastrophe/Aufstand graphisch darstellbar (wahlweise)
  692. - Anzahl Armeen graphisch dargestellt (wahlweise)
  693. - Einige Effekte (Naturkatastrophe/Aufstand) verbessert
  694. - Tasten/Gadgetfunktionen verbessert
  695. - Routinen fur Aufstand/Naturk. wesentlich verbessert
  696. - Prefsfile erweitert (Darstellung im Anzeigegadget/Kleine
  697.   Weltkarte und Anzahl für Kontinentarmeen)
  698. - Lupenfunktion herausgenommen
  699.  
  700. Version 1.6
  701. ==========>
  702. - Spielaufträge weiter an das Originalspiel angeglichen (...und einen
  703.   dritten Koninent Ihrer Wahl).
  704. - Endlich fehlerhafte Routine entdeckt, welche ca. alle 100 Spielrunden
  705.   einmal zuschlug: Der Computer griff einen Spieler von einem Land aus an,
  706.   zu dem keine Länderverbindung vorlag.
  707. - Fehlerhafte Routine entdeckt (seit Version 1.4) - Risiko stürzte beim
  708.   Programmstart (nach dem Intro) auf Amigas mit 68000er Prozessor ab !
  709.   Aufmerksam darauf machte mich Olaf Niewerth aus Pforzheim (Nochmals
  710.   meinen Dank!).
  711. - Computerroutine "Verteile Armeen" komplett neu erarbeitet.
  712.   Der Computer reagiert jetzt schon (fast) intelligent, und die Ausführzeit
  713.   der Routine wurde ca. um den Faktor 13 bescheunigt !!!
  714. - Zwei Musikstücke eingebaut (spielen nur, wenn genügend Chipmem
  715.   vorhanden ist !).
  716.  
  717. Version 1.7
  718. ==========>
  719. - Samples / Grafik erweitert für...
  720. - neues Mega-Feature 'Blitzkrieg' !!!
  721. - Keyfile geändert.
  722. - Im Modus 'Armeen verteilen' werden mehrere Armeen jetzt nur noch mit dem
  723.   linken Mausknopf verteilt, der rechte Mausknopf wird nicht mehr be-
  724.   nötigt.
  725. - Beim Armeen setzten (am Anfang jeden Zuges) wurde die Funktion des rechten
  726.   Mausknopfes ebenfalls entfernt (nur noch links).
  727. - Fehler entdeckt - Wenn Angreifer schon gewürfelt hat und dann Gadget 'Ver-
  728.   teilen' gedrückt wurde, steckte der Amiga in einer Schleife fest (entdeckt
  729.   von Andreas 'Super-Nintendo' Rieger.
  730.  
  731.  
  732. Mein Dank geht an...
  733. ====================
  734. - meine Frau Alexandra für ihre Unterstützung und ihren unermüdlichen
  735.   Drang zum Testspielen.
  736. - Maic Mensink für sein fantastisches Titelbild (Cinema 4D).
  737. - Britta, Klaudia, Maik, Alfons, Anneliese, Andreas und Karsten für ihre
  738.   Testspiele.
  739. - Wouter van Oortmeersen für Amiga E.
  740. - den Komponisten der Titelmusik von Risiko. Ich konnte ihn leider nicht
  741.   ermitteln, sein Module ist aber PD.
  742.   Das originale Musikstück wurde in weiten Stücken abgewandelt ein wenig
  743.   fetziger gemacht.
  744.  
  745.   Spezielle Grüße gehen an Benedikt Funk (hey Benny!).
  746.  
  747.  
  748. Der Autor:
  749. ==========
  750. Frank Abbing
  751. Margarethenstr.13a
  752. 48683 Ahaus / Germany
  753.  
  754. Email: -> frankabbing@12move.de
  755. Home:  -> http://www.frankabbing.de oder http://www.12move.de/home/frankabbing/
  756.                                     ----
  757.  
  758.  
  759.  
  760. © 1996/1997 UAC Design...
  761. Last changes: © 23.12.2000
  762.